Nella tana di Teresa, la volpe astuta

GIOCHI MATEMATICI:

MASTER MIND

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Si decide chi compone il codice segreto per primo. Il giocatore prescelto deve scegliere sei colori diversi (esclusi rosso e nero) e colorare le quattro caselle dell'apposita striscia.
L'avversario non deve guardare mentre il giocatore compone il codice.
Il codice può essere composto da qualsiasi combinazione dei sei colori disponibili (nella versione più complessa si possono anche colorare più caselle con lo stesso colore).
Una volta impostato il codice l'avversario deve cercare di riprodurre esattamente i colori e le posizioni del codice nascosto.
Ad ogni tentativo l'avversario colora la sequenza e, successivamente, il giocatore che ha composto il codice segreto deve informare il suo avversario del risultato mettendo crocette rosse e nere nell'apposito riquadro.

CROCETTE ROSSE E NERE
Si mette una crocetta rossa per ogni colore giusto al posto giusto e una crocetta nera per ogni colore giusto nella posizione sbagliata.

CONCLUSIONE DEL GIOCO
Quando l'avversario scopre il codice segreto l'altro giocatore mette quattro crocette rosse nei riquadri accanto alla fila dei colori esatti e mostra il codice segreto. La partita è finita e i giocatori si scambiano i ruoli.

PUNTEGGIO
Alla fine di ogni partita il giocatore che ha composto il codice segna un punto per ogni fila di caselle colorate dall'avversario. Una volta completato il numero di partite concordato, si sommano i punti e vince il giocatore che ha totalizzato il punteggio più alto.
Se chi compone il codice commette un errore nel dare le informazioni all'avversario è necessario ricominciare la partita senza scambiarsi i ruoli e chi deve indovinare avrà diritto a 3 punti di bonus.

(ins. Monica Albano e gli allievi della classe quinta B della scuola primaria "XXV Aprile" di Biella Chiavazza)

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